2012年7月12日 星期四

地下鐵事件

────────────────────────────────────────────────────────────────
    「他是一個非常體貼的人。我覺得他臨死以前好像變得特別體貼。」
────────────────────────────────────────────────────────────────


  和田太太在懷孕中丈夫去世,後來生下女兒明日香。有關和田太太的種種,媒體經常報導,所以我相信很多人已經知道。我在見到她以前,也已經讀過這些報章雜誌的報導。不過實際見到面之後,卻為自己從各種報導自然形成的形象和他本人相差之大,一瞬之間而感到迷惑。當然那形象是我自己擅自在腦子裡形成的,不能夠怪誰,但是媒體這種東西的特性卻有令我思考的地方。我覺得「結果,他們似乎只不過在製造自己想要製造的形象而已。」
  實際上的和田嘉子太太(話雖這麼說,但除了實際上之外什麼也不存在)很明朗,她很清楚地把話說出來,是個年輕而聰明的女性。應該說是腦筋很好--或很有智慧。活下去的智慧,要選擇什麼時的判斷,還有尋找出適當語言時的靈感......感覺她對這些很優秀。是個表裡如一的人。當然我沒有見過和田榮二先生,不過如果是她選的人的話,可想而知應該是一位堂堂正正的好人。
  正因為如此,喪失丈夫的打擊想必也格外大。一定是無法挽回的程度。不過在長達三小時的採訪中她始終能維持笑容。不管多麼隱私的問題,她都主動清楚地回答。只有在最後,曾經一度忍不住掉眼淚。好像「已經可以掉眼淚沒關係了吧」的感覺。讓她傷心難過真是過意不去。
  我去的時候和走的時候,她都抱著明日香到附近的車站接送我。炎熱的夏天,路上空哭的。走在外面,可以看到郊外住宅區到處可見的看來很幸福的年輕太太。臨別時我想對她說點什麼,但只能說「希望妳能健康愉快的活下去」。我好像是這麼說的。但我當時忽然感覺語言這東西是多麼的無力啊。只是身為作家的我,卻只能依賴這個去繼續進行工作。在回程的電車上我獨自一個人想了很多事。
  嘉子太太是純粹橫濱長大的人,把她的話直接化為文章時,或許有些地方會感覺有一點嚴厲。但實際上她說話的語氣比較自然而柔和,充滿了含羞的幽默。正因為這樣,再重聽她的錄音帶時,反而更能真切地感覺到裡面所包含的痛苦之深。




  我生在神奈川縣相模原,但在要上小學時搬到橫濱市內來,然後就一直住在市內。學校在橫濱,公司也在橫濱。我是橫濱人當然最喜歡橫濱。去年這孩子出生時,我在我先生的老家長野住了很長一段時間。長野的上田空氣又好,跟我以前到過的地方環境又不同,我覺得好好噢,不過回到這邊來看到「未來之港」橫濱時,還是高興得眼淚都流出來了。
  我的朋友也大部分都在橫濱。高中時候的朋友、上班時候的朋友、滑雪的朋友,大家都交往很久。大概都是十年來的朋友......。還是因為有這些朋友我才能得救。雖然大家都結婚了,不過偶爾會聚一聚,燒烤肉或打打保齡球。
  我高中畢業後在橫濱的信用金庫上班,也就是所謂衡信。做的是櫃檯服務。結婚不久後辭職,結果在那之前一共上了九年十一個月的班。再過一個月就正好連上十年,如果上到那時候的話,可以有休假和獎金的......。我很喜歡工作噢。同事什麼都放心交給我做,我說的話上司也滿聽得進去的。上班相當愉快。




--地下鐵事件

2011年6月1日 星期三

2011年的遊戲機台

  前幾日重新翻起了《1973年的彈珠玩具》,又有了跟過去看時不同的感悟。這本書我也來來回回看了不下50遍了,每次看的體悟其實大同小異的。而這次再看卻有完全不同的感受--我想是人終於在變了。
以下是節錄至這本書的一小段內容:

研究彈珠玩具的書《得獎燈》的序文這樣寫著:


  你能從彈珠玩具機器獲得的東西幾乎等於零。只不過是換算成數值的自尊而已。而因此失去的東西卻數也數不清。包括可以塑造所有歷代大總統銅像那麼多的銅板(假定你是有意為理查‧M‧尼克參塑造銅像的話),還有無法復得的寶貴時間。
  當你在彈珠玩具機前繼續消磨著孤獨的同時,可能有人正在繼續讀著普魯斯特。或許有人正在露天汽車電影院和女朋友一面看著『豪勇追蹤』,一面激情地熱擁。而他們或許成了洞察時代的作家,或結成幸福恩愛的夫妻。
  可是彈珠玩具機卻不會帶你走上任何地方。只有『再來一次』(replay)的燈又亮起來而已。replay、replay、replay......簡直讓你覺得彈珠遊戲本身就好像以萬劫不復為目的似的。
  關於永劫性我們大部分人都不清楚。不過那影子倒可以推測出來。
  彈珠遊戲的目的並不在自我表現,而在於自我變革。不在於自我擴大,而在於縮小。不在於分析,而在於總結。
  如果你的目的是在自我表現、或自我擴大或分析,那麼你一定會從犯規燈得到毫不容情的報復。
  Have a nice game 祝你玩得愉快。


  
  要說是什麼體悟的話,就該說是這段內容給我帶來的震撼感吧。
  都寫到這邊了,我想應該大多數人都知道為什麼我會有所以體悟了。
  沒錯,就是所謂的音樂遊戲。




  其實仔細想想,把那篇內容裡面的彈珠玩具全部改成音樂遊戲,倒是還滿說得通的。

你能從彈珠玩具機器獲得的東西幾乎等於零。只不過事換算成數值的自尊而已。而因此失去的東西卻數也數不清。包括可以塑造所有歷代大總統銅像那麼多的銅板(假定你是有意為理查‧M‧尼克參塑造銅像的話),還有無法復得的寶貴時間。
  
  事實上,我也不是完全這麼悲觀的,說是無法復得的寶貴時間也太消極。音樂遊戲在我很多人生低潮期、憂鬱期、壓力期,是給我心理上的堅強後盾的,藉由拍打節奏的的確確會讓人忘卻一切。當然也有人跟我說那我彈琴也可以阿,但其實畢竟還是有差的。音樂遊戲其實就像是懶人練樂器的發聲器,只要簡單地動動手指頭、跳跳腳步就能"奏"出很多你用樂器必須要學很久的音樂,也不需要去記熟樂理、不需熟背譜。
  樂器學了那麼久那麼多,能真實地達到解放自我的狀態其實並不多見,當然也或許是我資質低下。高二第一次打到黃新的DJMax是真的覺得完全沉醉在音樂中了,只要跟著音樂一下一下地敲打按鍵,就能奏出完美的音樂。(當然也因此浪費了很多很多在圖書館念書的時間啦,哈哈)


  
  小時候是玩DDR之後陸陸續續接觸了華語街機時代、太鼓達人、應援團、OSU、jubeat、DJMAX全系列、RB、Mozarc(= =)......等等,當然街機類的我都很少玩,畢竟是要長期燒荷包的,我中過一次毒就不敢再去投錢了。雖然說有時候有人在我後面看讓我感到滿滿的虛榮心很爽,但畢竟扯到錢又太花時間就不想跟自己過意不去了。
  後期,也就是說現階段吧,倒是變成在玩免費的音樂遊戲了。不過我實在很疑惑,為什麼免費的online game就是做不出音樂遊戲類型的呢。唯舞阿、熱舞阿、勁啥啦不算啦,畢竟沒有BMS的遊戲,而且裡面玩的人也不完完全全是為了打音樂吧(笑)上上個月我在實況上第一次上那類型的音樂遊戲網路遊戲發現一件很有趣的事情,大概十個房間裡面有八個房間是在談情說愛(大概吧),實在是很難找到對手可以玩一下滿足我的虛榮心。而且我一直以為這種線上型半收費的音樂遊戲應該是BMS的,結果當然是大失所望。
  當然ez2on和DJMax網路版的垮台是讓眾多音樂遊戲玩家感到非常失望的,包括我。其中又以ez2on更讓人感到...我也不知道該怎麼說。我猶記得他的官方網站大剌剌地寫上幾個字:
 
  i'll be right back


  好吧,這行字讓人一等也等了快兩年了。
  
  




  於是我又轉跑道了,這次開始玩起了台灣電腦音樂遊戲算是最多人在玩的StepMania了吧。畢竟是免費且開放式的,所以玩家也一直慢慢變多。當然沒有BMS是讓人感到稍微失望,不過SM的文化也讓這款遊戲多了很多固定的作譜玩家,那些譜面的的確確是可以讓人成為發洩的管道(也是毀滅鍵盤的管道)。
  

  StepMania實在是個很特別的東西,作譜的人大多是兩種人:一是熱愛動漫音樂的人;二是ㄧ般其他音樂玩家。因此能玩的歌也大概都是動漫歌曲、所有音樂遊戲歌曲(真的是所有)。有時候玩到古老音樂遊戲的歌曲,例如ez2dj、djmax網路版歌曲,就會有點感傷。作譜面的人大概也是懷著惆悵的心情製作的吧。


  前幾天友人跟我說他弄到了ez2on的單機板,我當下很興奮地跟他要了檔案DL。唉,不過不知道是怎麼回事歌曲竟然只有一點點,玩個不到三十分鐘就被我塵封收藏了。如果有人想要再底下留個言,我再弄給你吧。


  

2011年3月3日 星期四

我以為

────────────────────────────────────────────────────────────────
         愛因斯坦:「健忘不是問題,忘記了才是問題。」
────────────────────────────────────────────────────────────────
  老實說,在考完交考卷後離開教室的剎那--我是真的以為我上了。
  在選擇題答案出來後,我也在想或許會上吧。

2010年12月9日 星期四

揮別

─────────────────────────────────────────────────────
  村上春樹:「我一直以為人是慢慢變老的,其實不是,人是一瞬間變老的。」
─────────────────────────────────────────────────────
  上禮拜聽完翔sir的課後,心情開始有些細微的波樣,想法也是。我現在22歲,已經不是一個還可以讓我繼續任性下去的年齡了。這句話三年前剛上大學聽過,現在又聽過一次,同樣的一句話,差別只在於對它的認知不一樣了。現在每當腦海裡浮現出這個想法就覺得很痛苦。這句話意味著我不能任性的凌晨兩三點才睡了、也不能每天睡到自然醒、不能想去打球就去打球,也就是說--我已經不能任性地隨自己地喜好做事情了。
  這樣的轉變對大多數人或許不是這麼地困難,可是對於我這個過去三年一直以來都是過這放蕩無地的生活的人來說,這很難以接受。

2010年10月10日 星期日

此處無銀路卡爾

───────────────────────────────────────
              rm_9:「氣在亂了啦!」
───────────────────────────────────────
  白駒過隙,一轉眼間才發現我的月曆少翻一頁、鋪浪的卡馬只剩35.60、書與筆記上積了一塵灰、系統分析設計圖的草稿開始崩壞。是什麼原因讓一切都變得如此陰晦不明,是什麼原因讓進度變得如此停滯不前呢?
  
  會不會是因為......


2010年10月6日 星期三

ほぼ100%の確率でビニール傘を置き忘れてくる自分が嫌い

───────────────────────────────────────
                  此篇無佳句可用。
───────────────────────────────────────
  不要以為我懂日文還打了一串這麼長的句子。不過我還是查到了標題那句話的意思了:


  「討厭自己總是100%會忘記帶走塑膠雨傘。」

2010年9月30日 星期四

Disk Management磁碟管理淺談_磁碟重組重要性

───────────────────────────────────────
     洪逸:「你們一定都沒再做磁碟重組啦!
───────────────────────────────────────
  (溫腥小提示:看此篇前建議先看:Disk Management磁碟管理淺談_磁碟資料存取方式與傳輸計算)


  為什麼要做磁碟重組呢,原因是因為配置空間錯亂檔案分散很遠,磁頭跑阿跑阿找阿找阿花在Seek Time上的時間就越來越大。而磁碟重組空間後,可以將使用的空間與尚未使用的空間分開放,讓磁頭找資料變得快速。其原理就在於以下這幾種檔案配置的方法File Allocation methods:


Disk Management磁碟管理淺談_磁碟資料存取方式與傳輸計算

───────────────────────────────────────
     洪逸他媽:「你大學讀計算機?
───────────────────────────────────────


  這部分在過去的OS課一定都學過了,不過因為滿有趣的而且也是平常常看到的名詞卻沒有去釐清而衍生了很多的問題,所以大致上來記錄一下。


2010年9月27日 星期一

改標題順便警惕一下

───────────────────────────────────────
     吳彩學:「幹拎老西歸!」
───────────────────────────────────────
  鐵骨墨萼,取自連城訣的湘中名宿、兩湖大俠-梅念笙。

2010年7月22日 星期四

書都看不完啊唉

───────────────────────────────────────
     日日春:「召妓不可恥,偽善才可恥!」
───────────────────────────────────────


  超溫馨的短片,看了好幾遍了Q____Q,分享給大家看看!